INTERVIEW
第3回:米光一成(立命館大学教授)5/5|インタビュー連載「これからの編集者」
(立命館大学教授)
「これからの編集者」をテーマに、さまざまな人にインタビューしていくシリーズ。第3回は、ゲームデザイナー/ライター/立命館大学教授の米光一成さんです。 ※下記からの続きです。 第3回:米光一成(立命館大学教授) 1/5 第3回:米光一成(立命館大学教授) 2/5 第3回:米光一成(立命館大...
Jun 14, 2013
ゲームデザイナー、ライター、立命館大学映像学部教授 1964年生まれ。広島県出身。広島修道大学英語英文学科卒。1987年コンパイルに入社。人気ゲーム『ぷよぷよ』などを監督。1992年スティングに移籍し『トレジャーハンターG』などの人気ゲームを手がける。2001年からフリーランスとして、ゲーム制作に加えて、サブカルチャーやビジネスをテーマに執筆、カルチャーセンターの講師や大学教授など幅広く活動している。
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Jun 14, 2013
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(立命館大学教授)
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Jun 13, 2013
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(立命館大学教授)
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Jun 12, 2013
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(立命館大学教授)
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Jun 11, 2013
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(立命館大学教授)
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Jun 10, 2013
INTERVIEW
Jun 14, 2013
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「作った人と買う(読む)人が、売る場所でより近い距離感でいてほしい。」
2
「最初に校正した『僕』と同じ校正者でいられるかどうか。」
3
「銀座店はパズルのようにできあがっているんだと思います。」
4
5
「マンガ家一人ひとりの分配がどんどん下がっている中で、」
COLUMN 電子本の売り方がよくわからないDOTPLACE編集部がとりあえず思いついたことから何でもやってみる企画(仮) ノイエ・グラーフィクとその時代《グラフィックデザインの新潮流1958–1965》 2031: A BOOK-ART ODYSSEY(2031年ブックアートの旅) 〈出版×デジタル〉の未来予想図 〜作家・今村友紀による『ツール・オブ・チェンジ』精読〜
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